Featured image of post 從《ENA:Dream BBQ》一窺 ∃NA 系列的奇妙世界

從《ENA:Dream BBQ》一窺 ∃NA 系列的奇妙世界

復古電腦美學與古怪超現實藝術風格的絕佳融合。

這是 2026 年 1 月「BlogBlog 同樂會」的投稿文章,主題是「推坑」。

開頭

如果正在閱讀這篇文章的你正對此文標題產生疑問,那麼我就事先說明一下:對,那個奇怪寫法的大寫「E」是故意的。無論如何,這個「∃」符號與一般的大寫字母「E」會在全文中交替使用。

這篇文章是要介紹一個名叫《∃NA》的網路系列作品,並將專注在討論這個系列的目前最新作:一款名爲《ENA:Dream BBQ1》的第一人稱探險電子遊戲。

《∃NA》系列簡介

《∃NA》是個由祕魯籍藝術家暨動畫師 Joel Guerra 帶領製作,並於 2020 年首次發表的網路作品,最初以動畫影片的形式呈現,並且以其 1980 至 1990 年代電腦系統與網路世界的美術風格(Webcore;「網路核」),再加上古怪超現實藝術風格(Weirdcore;「怪核」),兩者互相融合而成的特殊美學著稱。雖然詭譎,但又令人爲之入迷。

《∃NA》系列的另一個特色是其多語言對話與致敬多國文化的成份。除了英語之外,《∃NA》系列中也有出現口操日語、韓語、拉美西語及俄語的角色,當然也不乏外星語一般的架空語言。說到對話,《∃NA》系列中的角色對白乍聽之下十分地意義不明,但只需稍爲思考一下其實又可以參透出其背後的某種含義(多多少少啦,重點是觀衆至少能夠看得懂主要劇情),不禁令我讚嘆作者的想象力與寫作功力。至於多國文化元素,有在影片中登場的相關物件包括西班牙風牛軋糖(Turrón)、韓式傳統面具石獅子等等,東西方文化皆有。

目前2《∃NA》系列的動畫影片已釋出四集正片,每一部影片的故事都是各自獨立的。《∃NA》系列的主人公爲一位名叫 ∃NA 的人形角色(不是人類!),有着黑髮年輕女性的形象,以及極具特色的仿畢卡索風格雙色臉龐。

在影片系列中,每一部影片的故事主要都圍繞在 ENA 探索其所在的光怪陸離世界的過程,而身爲觀衆的我們則透過她的第一視角一同體驗其中的奧妙。此外,我們也能從這些影片中看到 ENA 與其月亮形態的好友 Moony 之間的有趣幽默互動。

以下是《∃NA》動畫系列中最知名的一部影片,題爲《誘惑階梯》(Temptation Stairway;中譯非正式,僅爲筆者個人詮釋)。這部影片也因爲某天出現在我的 YouTube 推薦影片清單中,成爲了我認識這個系列作品的契機。

不過,在本文將主要討論的《ENA:Dream BBQ》這款遊戲中,主角 ENA 是由玩家來控制的,並且有着不一樣的外觀、配色、着裝與性格,基本上可以說是另一個版本的 ENA。

《ENA:Dream BBQ》遊戲背景簡介

在(從遊戲 teaser 影片釋出後算起)長達將近四年的開發期後,《ENA:Dream BBQ》終於在 2025 年 3 月 27 日於 Steam 首度釋出(目前也只有 Steam 版本),無論是 Windows、MacOS 抑或是最重要的 Linux 電腦系統都有支援。這遊戲即使是在我那運行着 Pop!_OS 的筆電跑也沒有問題!

這款獨立遊戲,以及其所屬的整個《∃NA》系列所採用的美學設計與世界觀建設,有從一款於 1998 年首度由日本 Asmik Ace 公司發行的第一人稱探險電子遊戲《LSD:夢境模擬器》取得相當程度的靈感。這款遊戲以玩法完全自由(也就是沒有任何規則)及其迷幻藝術(psychedelic art)風格的世界觀著稱。作爲一個將「電玩」這個載體化作純粹的藝術鑑賞媒介的實驗性之作,《LSD:夢境模擬器》在當時是個非常前衛的存在,可說是開放式探索類遊戲的先驅之一。

《LSD:夢境模擬器》遊戲封面,取自維基百科

話雖如此,《ENA:Dream BBQ》的遊玩方式並不像《LSD:夢境模擬器》那樣地完全漫無目的,並且讓玩家毫無受限地探索遊戲所打造的迷幻世界,而是加入了預先安排好的劇情故事,以及一些有助於推進劇情的解謎與主、支線任務等元素。

遊戲內容介紹

這款遊戲目前2只有釋出第一章(「孤獨之門」),之後的章節仍在開發階段。第一章現在正開放免費遊玩,但開發團隊計劃將接下來的章節以付費 DLC(可下載內容)的方式釋出。因此,在這裡我在儘量不劇透太多的情況下,主要只會討論第一章的遊戲內容。

一進入遊戲,遊戲會帶玩家作簡單的先行設定,然後玩家就被帶到遊戲世界的第一部份了:

然後呢?然後就沒有然後了。我沒在騙。遊戲真的什麼解說都不給,就這樣放生玩家,讓玩家自行探索了!這真是個超大膽的遊戲體驗設計!不過還好此遊戲的關卡設計做得非常精妙,所以(大部份)玩家不會在此就直接卡住,然後就生氣棄玩了(應該吧)。不僅如此,這也貼合了開發團隊所要展現的「自由探險」這個遊戲理念,也是對其靈感來源《LSD:夢境模擬器》的一大致敬。


玩家在此遊戲中以 ENA 的身份探索遊戲世界,並在過程中遇見一些關鍵物品。玩家在與這些關鍵物品互動後,便會被帶到遊戲世界的另一個部分,或是能將之收集起來以作解任務之用。

雖然說 ENA 這個主角是由玩家負責控制的,但其實玩家在此遊戲中並沒有替 ENA 自行決定動向的自由(或是說絕對的自由意志),也就是說 ENA 並非玩家的化身。更準確來說,應該是玩家透過 ENA 的第一人稱視角,體驗 ENA 在遊戲世界中將會經歷的一切,即使玩家將執行的確切行動可能會不盡相同。換句話說,玩家才是 ENA 的化身

玩家在真正的遊戲開場劇情畫面播放後,所在的遊戲場景

此外,身爲 ENA 的玩家也會遇到不同的 NPC(非玩家控制角色)。一些 NPC 僅爲豐富世界觀用的附加角色,而另一些 NPC 則爲推動故事劇情發展,並爲玩家提供遊戲任務的關鍵角色。玩家也可從中體驗角色之間那招牌的荒誕怪奇對話,這也是此遊戲的幽默風趣之處。

有夠鬧 XDD

就這樣,玩家在遊戲中持續探索那「什麼都有可能發生」的世界,並且在與 NPC 及物品互動的過程中找到有助於破關及前往故事結局的線索。

遊戲第一章節中的主要活動區域

遊戲中的女巫 NPC


這款遊戲的整體難度對我這個輕度電玩玩家而言可以算是中上等級。在沒有依賴攻略的情況下,我僅僅是在遊戲初期階段,要完成主線任務的第二還是第三關卡時就卡住或是失敗了,導致遊戲無法繼續下去……但看了攻略作弊了後,才發現到事情沒有這麼簡單。

雖然說此遊戲的結局只有一個,不過根據遊戲的玩法不同,故事劇情的發展方向會分岔成兩個版本。第一個版本是完成所有主線任務後,玩家將按照特定角色指示前往最終場景。

第二個版本是在解某個任務的過程中,玩家會被某角色帶到另一個區域,然後就會因爲回去的出路被堵住而受困在該區域,導致主線任務無法繼續完成。話雖如此,其實該區域還是有提供另一個前往最終場景的辦法,以便玩家能夠繼續遊玩下去。

有點劇透的部分:關於結局與故事線……

不僅要在整個廣袤的遊戲區域內遊走才能找到所有線索,更要持續動腦才能想到破關方式,其中一個關鍵關卡甚至困難到我得一直重試好一陣子。即使如此,在玩這款遊戲時,最重要的還是要將自己沉浸在其所構建的魔幻世界,並且樂在其中,所以我倒是不至於玩得太不愉快啦!

在查看攻略的情況下,我花了近三小時(遊戲內時間,實際時間應該有半天吧)才將整個第一章節玩完。不過如果更深入探索的話,其實可以玩更久!

小結

如果你玩完了這款遊戲,覺得不知道自己經歷了什麼,不知道自己剛才在幹嘛的話,那就對了,這就是此遊戲想要帶給玩家的效果,也是其魅力所在 😆。

雖然此遊戲整體的遊玩體驗會讓人感到不明所以,但更重要的一點其實是探索那奇特遊戲世界的過程。一邊在遊戲區域中遊走,一邊對其美術風格感到嘖嘖稱奇,就是這款遊戲希望帶給玩家的收穫。至少我個人是這麼覺得啦。

整個遊戲的節奏也對我來說滿適中的,我沒有一刻覺得內容過於貧乏或是資訊過載。此外,遊戲中也隱藏了許多大大小小的彩蛋,等待玩家去發掘,我就不在此劇透了。

如果要我爲這款遊戲評分的話,雖說身爲粉絲的我可能有點偏心,但我絕對是會給滿分五星評價!非常推薦大家從嘗試《ENA:Dream BBQ》這款遊戲開始入手,體驗《∃NA》系列所打造的那既復古懷舊又迷幻怪異的美學世界吧!

啊,好期待這個遊戲之後章節的發佈啊~


相關資料、延伸閱讀


  1. 這款遊戲目前沒有官方中文翻譯,不過它的名字可以暫且譯作《ENA:夢之燒烤》。 ↩︎

  2. 於本文初次發佈之時。 ↩︎ ↩︎

使用 Hugo 建立
主題 StackJimmy 設計