簡單開個頭
屬於我小學、初中時期的 2000 年代末至 2010 年代初,是個 YouTube 影片與線上串流平台還未在馬來西亞那麼地普及化的時代。因此,若撇除(當時還沒如此深入馬來西亞人日常生活的)社群媒體以及手機遊戲之類的智慧型手機娛樂不談的話,我在那個時候的主要消遣來源就是收看電視節目了。
我看過的電視節目固然是多到無法全部都記得起來,但有一個電視節目,即使已經停播了很久,我至今依然對它感到印象深刻。
那個節目的名字叫作——《遠走高飛》1。
《遠走高飛》是什麼東西來的?
這名字乍聽之下可能會讓人覺得:「它是不是什麼愛情劇啊?」,但其實並非如此 XD。
《遠走高飛》是一個於馬來西亞衛星電視台 Astro(寰宇電視)播出的本地製作旅遊主題遊戲節目。在節目中,暱稱爲「機長」的主持人將會向遊戲參與者提問一些旅遊或人文地理相關的常識題,並且帶領玩家去玩某個累積「飛行哩數」的遊戲。最終獲勝的玩家將能贏得旅遊配套、獎品以及(選擇性的)現金獎。
這個節目有一舊一新兩個版本:一個是於 Astro 旗下的廣東話節目頻道「Astro 華麗台2」播出的最初原版3(第一至第三季),於 2008 年啟播並於 20094(2010?)年停播;另一個則是於同電視台旗下的華語節目頻道「Astro AEC」播出的新改版3(第四至第五季),於 2014 年啟播並於 2016 年停播。
原版與改版《遠走高飛》的差別
於 2008 年開播,並由蕭慧敏一人擔綱主持的粵語版本不僅有特別設計過的實體攝影棚和實體的「遊戲按鈴搶答裝置」(英文:game buzzer),也有實地在棚內玩遊戲的參賽民衆,以及整個節目的重點視覺特效(也是我覺得最療愈的部分)——因曾經於火車站與機場被廣泛使用而會給人滿滿「旅遊感」的機械翻頁顯示(英文:split-flap display)效果5!因此,這個版本也是我比較喜歡(並且比較有印象)的版本。
原版/廣東話版《遠走高飛》(2008–2009)的(第三季)開場動畫,截取自此錄影(© Astro Malaysia Holdings Berhad),可見該動畫有大量出現那個「機械翻頁特效」,並且附上使用「(類)電鋼琴音色」的現代輕鬆療愈風格背景音樂。順帶一提,該背景音樂的和弦進行聽起來也滿酷的,有機會再更仔細地分析看看。
不過初版的《遠走高飛》與其說是個「公衆遊戲節目」,實質上不如可以說是一個「Astro 訂戶回饋活動」,因爲只有有付費訂閱 Astro 電視服務的人才有機會參加這個節目(LOL)。
至於 2014 年開播的新版本,雖然可以開放給任何(馬來西亞籍成年)民衆參與,甚至還有節目遊戲的手機 App 版本(如今已佚失)供公衆遊玩,但節目形式本身只剩下兩位主持人在「綠幕特效」前以電話連線的方式與參賽觀衆互動,(包含廣告的)節目時長也從一小時縮減至半小時6,遊戲玩法也變得簡單許多,那標誌性的翻頁顯示特效也消失了 :(,只剩下普通的數字輪換動畫(又是一個時代的眼淚⋯⋯)。
雖然新改版整體而言是多了一些實時互動感,但同時也少了用心的視覺設計以及實體的遊戲互動所帶來的「儀式感」,並且給我了一種「製作經費縮水」的觀感,所以這個版本在我心中扣分了一些。
節目的存檔影片
這個節目的影片存檔現在在網上已經幾乎找不到了,而且就連 Astro 自家的線上串流平台也沒有它的蹤跡7。我唯一能找到的,就是其中一位(似乎是)當時有上節目的民衆將該節目其中一集(半?)的電視錄影上傳至 YouTube 的版本。雖然只有一集(半),但應該可以讓沒聽過這個節目的人瞭解一下該節目的流程。
真是超級感謝這位細心民衆,以及還好它至今仍未從 YouTube 下架!!!
(原版)《遠走高飛》遊戲玩法介紹
這個節目最吸引我的部分,在於它的遊戲玩法,用一句話概括的話就是:「唔好(不要)撞號碼」!
就如上面所提到的,《遠走高飛》節目遊戲的流程在較舊的原版與較新的改版之間有一定程度的異動,但我在這裡討論的會以比較舊的廣東話初版(2008–20094)裡頭的(第三季)遊戲玩法爲主。
老實說在我剛決定要寫這篇文章時,我已經將確切的遊戲規則忘記得七七八八了(畢竟我在電視上收看該節目已經是快要二十年前 [天啊],甚至是我還是個懵懵懂懂的小學生時的事情了⋯⋯),而只依稀記得「玩家在某回合需要『按選』數字累積分數,但中到的數字不可以和現有位數重複」這一點而已。更詳細的遊戲規則,我得要看回 YouTube 上的那個錄影存檔才得以知道(再次感謝那位細心人士!)。
總之,遊戲流程大致而言如下。被我標上「(❓️)」的部分是我不太確定到底有沒有記錯的細節,因爲我唯一能對照的「資料」就是——沒錯,那唯一遺留下來的錄影存檔(哭)。
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整體遊戲分爲三個回合。
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第一回合:
- 一開始會有十位玩家參與遊戲。主持人將會向玩家發問一道答案三選一的常識題,而該十位玩家需要按鈴搶答。若搶答成功的那一位玩家答對,那麼他將能晉級至下一回合(節目稱「晉級」爲「搶閘出線」),然後主持人將會給出下一個題目;反之若答錯,同一題則由剩餘玩家再次搶答,若成功搶答的另一玩家再答錯,則換下一題繼續。這個流程會一直進行,直到最終選出三位答對問題的玩家爲止。
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第二回合:
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成功晉級至此回合的三位玩家將會從「會持續從 1 到 9 依序自動輪換」的數字可能性當中,以按下按鈕來停止該輪換過程的方式分別取得個、十、百位數,最終形成一個三位數的數字,而這數字就是三人的初始積分(節目稱之爲「飛行哩數」,對應從吉隆坡國際機場飛行至特定目的地所需的行程總距離,以公里爲單位)。
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接下來是整個遊戲中的重頭戲:「按選」數字累積「飛行哩數」的部分了。
從第一回合成功「搶閘出線」的三位玩家將會有(最多)八輪(節目稱之爲「飛行跑道」),輪流以與剛才一樣的「按選」數字的方式增加自身的積分。會說「最多」八輪,是因爲在此過程中,會有玩家被淘汰,所以可能會有在還沒玩到第八輪之前就已經只剩一位玩家留在遊戲中的情況。
讓我在此以某個假想例子來解說相關流程。
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假設初始積分(或「飛行哩數」)皆爲 768。在第一個「飛行跑道」中,玩家可以「按選」1 到 9 中的任一數字,而該數字將對應並影響「飛行哩數」的個位數。

翻頁顯示效果數字圖片取自 Magnific(Image by rocketpixel on Magnific)。
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玩家在自選的特定時機按下遊戲台上的按鈕,畫面中數字的輪換速度將會逐漸放慢,直到它最終停在某個數字爲止。這也是讓玩家與觀衆感到緊張、屏息以待的時刻。

翻頁顯示效果數字圖片取自 Magnific(Image by rocketpixel on Magnific)。
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如果最終選中的數字沒有與現有「飛行哩數」的任一積分位數重複的話,那麼該數字便會根據其所在的位置被相應地加進玩家現有的「飛行哩數」積分值,而該玩家則安全通過此輪(safe!)。

翻頁顯示效果數字圖片取自 Magnific(Image by rocketpixel on Magnific)。
反之,如果最終坐落的數字與現有「飛行哩數」的任一位數重複(也就是所謂的「撞號碼」),那麼除非玩家(有)使用兩種「旅遊保險」之一(並且只能選其中一個來用一次),否則玩家將直接出局。這也是爲什麼節目中的玩家有時不是會喊他們想要的數字,就是喊「唔好(不要)撞號碼!」之類的話。

翻頁顯示效果數字圖片取自 Magnific(Image by rocketpixel on Magnific)。
該兩種「旅遊保險」如下。
- 「預扣8」🔐: 在「按選」號碼之前,玩家可選擇「鎖住」自身目前積分的其中一個號碼。若之後出現「撞號碼」的情況,如果撞到的是被「鎖住」的號碼,則玩家不用出局,積分也會照常增加,但如果不是的話則玩家將遭到出局(❓️:這個道具在節目上似乎很少被實際使用過,而節目本身也沒有好好解釋它,所以我只能靠模糊的記憶推敲了⋯⋯)。
- 「補飛」✈️:玩家獲得一次重試機會。
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在一個「跑道」環節結束後,主持人會向安全過關(沒有「撞號碼」)的玩家發問一道同樣是答案三選一的常識題(若有超過一位玩家安全過關則採按鈴搶答的方式),若答對的話則該玩家能夠獲得一個額外獎品,而若答錯則同一題由場邊其餘的第一回合玩家按鈴搶答,若補答者答對則獎品由補答者獲得,反之獎品將無人獲得。
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在更後面的「跑道」中,負責輪換的數字將被移至數值更高的位數,玩家也能藉此獲得更高的「飛行哩數」加成。

翻頁顯示效果數字圖片取自 Magnific(Image by rocketpixel on Magnific)。
此回合中的遊戲在全部八個「飛行跑道」中都是採用這個流程進行。第一個「飛行跑道」對應的是「飛行哩數」中的個位數,第二個「飛行跑道」對應的是十位數,而第三至第六輪的則是百位數,接下來的最後兩輪則是千位數。

截圖取自此錄影。
值得注意的是,從第四個「跑道」開始的每一輪開始前,主持人會根據目前累積「飛行哩數」最高的玩家所持有的積分,給出相應距離的旅遊配套,並讓該玩家選擇「即刻落機(下機)」領取該旅遊配套,而整個回合也就此終止(對,其餘玩家也不用玩了),或是「繼續飛行」,繼續玩下去,並按照當前積分最低至最高者的順序進行。
這種「保險道具」以及「允許玩家接受折衷方案中途退場」的遊戲機制,與那個源自英國的知名有獎遊戲節目《百萬大贏家》(英文:Who Wants to Be a Millionaire?)類似,但是不是刻意仿傚,我就不得而知了。
此外,在遊戲繼續進行的過程中,玩家除了可以「往前飛行」——即繼續「按選」號碼——之外,也可選擇「中站休息」,跳過自己的遊玩環節(❓️)。
一個特殊情況:當在還未走完全部八個「跑道」之前就已經淘汰剩下一位玩家的時候,該玩家可以繼續重複以上流程直到第八輪,但若連該玩家也在已使用「旅遊保險」的情況下中途「撞號碼」,則被撞的位數將會歸零(例:若積分原爲 7559,但玩家中到「5」這個號碼,則最終積分變成 7009),而主持人也會按照該玩家最後剩餘的積分送出相應哩數的旅遊配套。即使在這個情況中,該玩家仍能進入接下來的第三回合(❓️)。
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第三回合分成兩個部分:「現金獎回合」部分以及「終極問題」部分。
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「現金獎回合」(可選):成功通過第二回合的玩家(無論是透過「中途落機」或是成功通過所有八個「跑道」的方式,可能有超過一位)(❓️:我不確定是只有一位玩家可以進入第三回合,所以在此之前會有某種淘汰對決,還是可以有多於一位玩家⋯⋯),將會以與第二回合類似的方式隨機「按選」一個「比該玩家目前累積的『飛行哩數』少一個位數」的數字(但不會含有號碼「0」)。
刺激(?)的部分來了:這次與第二回合不同,玩家並非一個位數一個位數地「按選」號碼,而是直接一次過地「選出」該數字。若飛行哩數爲三位數字則兩個號碼同時「按選」,四位數的話則是三個,以此類推。此外,若最終「按選」的數字有任何位置號碼與玩家當前累積「飛行哩數」所含有的重複,則對應的號碼將會歸零。最後,「剩餘」的數字將會相加,成爲該玩家的現金獎總額以及最終的「飛行哩數」。
這個「歸零」機制能帶給玩家的結果極具不確定性,既可以對玩家的積分作出意義不大的變動,也可以使玩家的積分大起大落。
舉個例子,某玩家的當前積分爲 7986,爲一個四位數字,所以該玩家將隨機「按選」某個三位數字,即 100 至 999 之間,而該玩家中到了 843。因爲撞到了號碼「8」,所以該號碼將會歸零,最終分別變成 7906 與 43,而最後的現金獎總額以及「飛行哩數」則爲 7 906 + 43 = 7 949 令吉(公里)。對了,這位玩家已經算是相對「好運」的了,試想像若他撞到號碼「7」的話⋯⋯
這個「按選」號碼的遊戲部分是選擇性的,也就是說玩家可以以放棄現金獎作爲代價,直接選擇不「按選」號碼以完全避開「撞號碼」的風險,而該玩家將得以保留當前持有的「飛行哩數」積分。該積分在此情況下也將成爲該玩家的最終積分,然後玩家能獲得對應(或相近於)該飛行哩數的旅遊配套。
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最後的最後,玩家需要回答一道「終極問題」。這個「終極問題」和之前一樣,也是答案三選一的常識題,而它這次決定的是該玩家將獲得的旅遊配套會是雙人的還是單人的。若玩家答對,則該玩家將獲得雙人份的旅遊配套,反之則只能獲得單人份的。
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爲何我會這麼喜歡這個遊戲?
其實在上述的遊戲規則當中,我最喜歡的,也是我認爲整個遊戲流程中的最獨特之處,不是那個常識題問答環節,而是佔了整集節目的大部分版面、第二回合中的「按選數字」環節。
這個「按選數字」的遊戲流程設計,若誇張一點來說的話,可以說是教科書等級的。它無論是在玩家參與度、難度平衡控制、獎勵機制還是玩家風險取捨的管控等等方面,都做得很到位。
概括而言,這個「按選數字」環節具可玩性、趣味性的地方可歸納成以下幾點:
- 未知性所帶來的刺激感:這應該不用多作解釋了。
- 有「0」未必是件壞事:由於作爲加成的數字只會在 1 至 9 之間輪換,所以 0 是保證不會與其重複的「安全號碼」,因此雖然在數值的方面,0 基本上沒有幫助,但它的存在有助於減少數字重複的機率。
- 選中大號碼未必是件好事:雖然若要最佳化自身「飛行哩數」積分加成就得要選中數值較大的號碼(例如說 7、8、9),但如果玩家本身的「飛行哩數」也有這類數字(例如 897),那玩家出局的風險就會隨着提高。
- 給玩家一種「採取策略性玩法的錯覺」:玩家會想辦法讓現有「飛行哩數」積分的數值越「單一」越好(例如像 5555 這樣的積分值),彷彿自己握有某種意義上的「策略」,但整個遊戲本質上仍然是個純粹的運氣遊戲。
- 積分越多,「地雷」也越多:隨着「飛行哩數」數值增加,相應的位數也可能隨之增加,進而增加「撞號碼」的風險,也是形成此遊戲挑戰性的其中一點。
結語
《遠走高飛》這個節目,就和於 2000 年代播出的(多數)馬來西亞本地製作電視節目一樣,給觀衆一種很舒心的感覺9。
沒有突兀的置入性行銷,沒有隨機穿插的音效與綜藝風文字,也沒有無謂的「情緒引導性」背景音樂轟炸。此外,整體的剪輯節奏不疾不徐,而且主持人與現場參與遊戲的玩家互動雖然時而靦腆尷尬,但至少是自然不做作的。這種「純樸」且給人一片清靜的呈現風格,在 2026 年的今天,這個聳動型 YouTube 影片愈加氾濫以及馬來西亞本地製作的娛樂性電視節目與感官刺激打滿的「中國式綜藝秀」愈加同質化的時代,似乎已經變得離我們越來越遙遠了。
老實說,我覺得《遠走高飛》這個節目的遊戲機制本身其實是很有趣的,不過電視台方面卻在它播出期間仍不算很長的時候決定叫停該節目,使其變得如此短命,雖然總好過沒有,但還是頗爲可惜。如果電視公司以及/或是節目製作方的眼光放得長遠一點,不僅僅將這個節目視爲一個爲了獎勵忠實用戶、進行自我行銷以及衝高收視率而設的宣傳渠道,而是將之視爲一個可以長期經營的遊戲文化,那該有多好。他們既然在當時願意作該節目的新改版,甚至出資開發可供公衆隨時隨地遊玩的手機 App,想必那代表着該遊戲本身至少在那個時候是有一定程度的需求與市場的。
既然有趣的部分是其遊戲機制,那就讓它跳脫節目本身的框架啊!之前他們願意製作該遊戲的手機 App 版本已經是好的一步,但我個人希望他們可以更進一步。我的話,最希望的是他們能夠推出這個遊戲的實體桌遊(英文:board game)版本,或者退而求其次——製作並販售一些實體週邊商品,或是製作該遊戲的網頁版啊!賦予這個有創意的點子一些紀念價值,總比讓它默默消失在歷史的塵埃中好多了。
也許(而這是非常大寫的也~~~許),如果我能力所及的話,我可以自己將該遊戲的網頁版實作出來。雖然不會像原版節目那樣會有旅遊配套與獎金獎品的大放送,但在遊戲中累積高點數所帶來的成就感,仍然能透過這個方式在網路世界中流傳下去(有機會的話啦)。
不過另一方面,我也不能說 Astro 完全不重視本地製作的 IP(這裡指「智慧財產」),因爲那個於 2011–2012 年釋出的過年主題吉祥物——開心樂龍龍,到現在仍然有出衍生書籍,所以⋯⋯或許該說的是,這個在我心目中佔了一席之地的遊戲,就那麼不好彩地無法在市場上持久地存活。
延伸閱讀:
- 《遠走高飛》第二季廣告影片(等一下,第二季的規則好像更複雜?!但這個真的就不在我回憶裡頭了⋯⋯)
- Astro Ready to Fly Show (Moos & muses … everythin’ in life!)
- 2015 Ready To Fly《远走高飞》 玩全 FREE 旅行: Vivienne 温慧茵和Yoke 曾洁钰接棒(TianChad #田七摄影 - Capture Precious Moments)
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確切來說是該節目的第三季(應該)。好笑的是,這一點我是在爲了寫這篇文章時特別在網上查資料才得知的⋯⋯ ↩︎
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此電視頻道已於 2020 年下架,並被香港無綫電視台(TVB)旗下的「翡翠台」(東南亞版)取代。雖然(名義上爲)該頻道旗下的節目後來轉至線上串流一段時間,但最終也於 2024 年正式停止播送(不過一些既有節目仍可在 Astro 自家的線上串流平台找到)。時代的眼淚啊⋯⋯ 😢
這不僅反映着一個馬來西亞本地電視公司將原有的粵語節目選播自主權拱手讓給外地企業的商業抉擇,也代表着馬來西亞本土製作的粵語節目正逐漸式微,不過這就是另一個故事了。 ↩︎
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這個節目的原版官網(
astro.com.my/fly)以及新版本官網(readytofly.astro.com.my)如今都早已下架,但新版本官網竟然在 Wayback Machine 上連一個備份存檔也沒有!生氣啊(捶桌)! -
爲了寫這篇文才找到的:德國法蘭克福國際機場至少到 2024 年都還有在用翻頁顯示器,而且還是改良過的版本,好酷哦! ↩︎
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以這本 Astro 電視公司旗下的電視指南雜誌——Astroview(2014 年 8 月刊)以及這份於 2015 年 11 月份刊登的馬來西亞華文報章——《光華日報》所示的電視節目時間表爲依據。
天啊,紙本電視指南雜誌(英文:TV listings magazine)現在基本上已經絕跡了吧,又~一個時代的眼淚啊。 ↩︎
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線上串流平台在現今往往成爲了已停播節目得以繼續留存的最後一線生機,但出於商業考量,未必所有節目都有可以於平台上架的機會,尤其如果是太冷門的節目的話。不過因爲這樣而導致一個現代文化歷史資產就此佚失,實在是非常可惜⋯⋯ ↩︎
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這裡的「扣」並不是指「扣除」之意,而是更偏向於「扣上(『鎖頭』)」的意思(應該)。 ↩︎
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你也可以說是我懷舊心作祟啦,但各人有各人的意見啦。 ↩︎